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[Gazeta.uz] "유산을 디지털화할 시간" 중앙아시아 게임 산업의 문제점과 전망에 관한 전문가 의견

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핵심 요약
중앙아시아 게임 산업은 젊은 인구와 풍부한 문화유산으로 성장 잠재력이 크지만, 업계의 분산, 약한 마케팅, 투자 부족으로 발전이 지연되고 있다. 우즈베키스탄과 카자흐스탄 전문가들은 지역의 역사와 문화를 바탕으로 한 게임 개발과 업계 통합을 강조한다.
중앙아시아의 게임 산업은 창의 경제의 빠르게 성장하는 부분으로 주목받고 있다. 35세 이하의 젊은 인구와 역사-문화 유산이 풍부하다는 점이 지역 게임 개발(게임데브)의 기반이 될 수 있기 때문이다.

다만 지역 시장 참여자들의 분산, 약한 마케팅, 투자자들의 게임 개발에 대한 이해 부족이 산업 발전을 저해하고 있다. 투자자들이 게임 개발을 일반적인 스타트업으로만 보고 초기 개발 단계에서의 투자를 꺼리는 것이 문제다.

**"우리 문화 요소를 전 세계에 성공적으로 판매할 수 있다"**

우즈베키스탄의 신규 게임 출판사 둠어스 퍼블리싱(Doomers Publishing)의 집행이사 피르다브스 마마드호노프(Firdavs Mamadkhonov)는 국제 진출을 위해서는 지역의 역사와 문화를 바탕으로 한 게임 프로젝트 홍보에 집중해야 한다고 주장한다.

그는 중앙아시아가 음악, 영화, 미술 등 창의 분야에서 역사적으로 강점을 가지고 있으며, 지금이 "이 유산을 디지털화할 때"라고 강조했다. 마마드호노프는 상대적으로 낮은 개발 비용으로 다른 어느 지역보다 훨씬 적은 예산으로 모바일 및 PC 게임을 만들 수 있다고 자신했다.

둠어스 퍼블리싱은 플레이어가 13세기 중앙아시아의 극한 환경에서 개방형 세계를 탐험하고 정착지를 짓고 생존하는 RPG 게임 '황금 호드: 생존(Golden Horde: Survival)'과 중앙아시아의 전통 양 싸움을 바탕으로 한 '양 싸움(Ram Fights)'을 개발 중이다.

마마드호노프는 처음에는 중앙아시아 소재 게임의 해외 수요에 대해 회의적이었지만, 실제로는 반대라고 밝혔다. "양 싸움을 출시했을 때 중앙아시아 지역을 중심으로 마케팅했는데, 예상치 못하게 일본에서 입소문을 탔습니다. 현재 스팀(Steam) 페이지 방문자의 60%가 일본 사용자입니다. 이는 우리 문화 요소를 전 세계에 성공적으로 판매할 수 있다는 것을 증명합니다"라고 설명했다.

우즈베키스탄의 게임 스튜디오 디지털 가든(Digital Garden)의 설립자이자 운영자인 자수르벡 루즈마트(Jasurbek Ruzmat)는 처음에는 외주 작업만 했다고 밝혔다. 미국, 호주, 스웨덴 고객들을 위한 책 삽화에서 시작해 2D 애니메이션으로 확대했다.

그는 중앙아시아 시장이 독창적인 지식재산(IP)에 대한 진정한 수요를 경험하고 있으며, 캐릭터 디자인 개발에 착수했다고 설명했다. 그들의 프로젝트 'ArtBoss'의 캐릭터 파로이(Pharoy)가 매우 인기를 얻어 지금은 국제 시장으로 진출하고 있으며, 인도의 주요 스튜디오 중 하나인 카툰 스낵스(Cartoon Snacks)와 공동 프로젝트도 진행 중이다.

루즈마트에 따르면, 지역 자체에서는 지역 콘텐츠에 대한 수요가 존재한다. 해외 프랜차이즈로 성장한 관객들은 친숙한 지리적, 문화적, 사회적 맥락에 기반한 게임 프로젝트를 보고 싶어 한다.

**"영화에는 투자하지만 게임에는 투자하지 않는다"**

여러 국가에서는 이미 지역의 신화와 문화 이야기를 활용한 대형 게임 브랜드가 형성되어 있다. 예를 들어 폴란드 회사 CD 프로젝트 레드(CD Projekt RED)의 '더 위처(The Witcher)'는 슬라브 민간전설과 서유럽 신화 요소를 결합했으며, 중국 게임사 게임사이언스(Game Science)의 '검신(Black Myth: Wukong)'은 고전 문학을 바탕으로 하고 있다.

카자흐스탄 창의산업동맹(CIAK)의 회장 다비드 투가노프(David Tuganov)는 중앙아시아 지역과 연관되는 대형 게임 브랜드 등장의 가능성이 있다고 본다.

그는 "우리는 수천 년의 역사를 가지고 있습니다. 실크로드, 초원, 텡그리주의, 유목 문화 등 매우 풍부한 소재가 있습니다. 이 배경을 잘 활용한 단 하나의 게임만 있으면 됩니다. 상파울루나 도쿄의 사용자도 유르트(유목민 천막) 안에 있는 경험을 흥미로워할 것입니다"라고 말했다.

투가노프는 중앙아시아의 주요 강점으로 젊은 세대를 꼽는다. 지역 주민의 최대 80%가 35세 이하이며, 여러 언어를 구사하고 디지털 기술을 능숙하게 활용한다. 이러한 인재 자산은 투자자와 국제 스튜디오를 유치할 수 있으며 지역 프로젝트 발전의 자극제가 될 수 있다.

지역에는 이미 수백 개의 인디 스튜디오가 운영 중이고 수십 개의 성공한 게임이 출시되었으나, 산업은 일관된 지역 간 소통과 체계적 교육 부족으로 어려움을 겪고 있다. 투가노프에 따르면, 카자흐스탄 창의산업동맹은 국내 주요 게임 및 애니메이션 스튜디오들의 노력을 통합하기 위해 1년간 협상을 진행했다. 그는 질적 도약을 위해서는 투자자 및 정부 기관과의 대화에서 통일된 입장이 필요하다고 확신한다.

루즈마트는 지역 개발자들의 핵심 과제로 포지셔닝, 인지도 향상, 심리적 장벽 극복을 꼽는다. 많은 현지 전문가들이 자신의 역량에 확신을 갖지 못하고 있다는 것이다.

출처: Gazeta.uz 원문 보기 · 발행: Tue, 26 May 2026 07:20:00 GMT

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